Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Half-Life 2 - Видео

9 из 10
на основе мнений 17 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    • Наместник: xNemezidAx29

      больше 12 лет



      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владел...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что влад...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что влад...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что влад...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что влад...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
      • 0
      Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17

      С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что влад...

        • Черновик
        • Видео
        • Новости
      Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
    Чат